Home Actueel
  1. Game-omgevingen aantrekkelijk startpunt om te rekruteren voor extremisme

Game-omgevingen aantrekkelijk startpunt om te rekruteren voor extremisme

Gaming of daaraan gerelateerde platforms hebben een groot bereik, zijn makkelijk toegankelijk, maken anoniem contact mogelijk en faciliteren een speelse en competitieve omgeving. Onder andere deze eigenschappen maken dat ze aantrekkelijk zijn voor rekruteerders van extremistische en terroristische groeperingen. Daarbij dienen deze platforms vooral als startpunt voor het leggen van contact en om te achterhalen of iemand vatbaar is voor rekrutering. Het verdere proces van rekrutering vindt meestal plaats in besloten online omgevingen waar contentmoderatie ontbreekt. Uit onderzoek lijken rekruteringspogingen nog beperkt voor te komen, maar of gamers deze pogingen (h)erkennen is de vraag, vooral als zij jong zijn.
Close-up van een typende man op een gaming computer
Credits: Ramlink Stone / Shutterstock.com

In opdracht van het WODC onderzocht het NSCR:

  • hoe rekrutering voor extremistische en terroristische doeleinden plaatsvindt via gaming (gerelateerde) platforms;
  • welke rol deze platforms spelen bij rekrutering en hoe zij dit kunnen voorkomen dan wel stoppen;
  • wat overheden en andere partijen kunnen doen richting gaming (gerelateerde) platforms en gamers om rekrutering te voorkomen.

Rekruteringsproces

Het rekruteringsproces is complex en kan op veel verschillende manieren verlopen. Een versimpelde versie van het proces heeft de volgende stappen: contact leggen, identificeren of iemand vatbaar is en vervolgens verplaatsen naar een ander platform en/of besloten online omgeving waar men vrijer is in het delen van heftige content en uitspraken. De gaming platforms fungeren daarbij vooral als startpunt voor het leggen van contact. In de speelse omgeving op een gaming platform is het normaal om contact met vreemden te hebben. De inhoud of verhaallijn van veel games, zoals het naspelen van conflicten, zijn bij uitstek geschikt om bepaalde extreme onderwerpen aan te kaarten. De daadwerkelijke rekrutering vindt vervolgens plaats op een plek waar besloten groepen kunnen worden aangemaakt of contentmoderatie ontbreekt. Het wisselen tussen online platforms is een belangrijk onderdeel in het rekruteringsproces.

Factoren die een rol spelen bij rekrutering

Meer onderzoek is nodig, maar factoren als eenzaamheid, mentale problemen en een moeilijke thuissituatie lijken een rol te spelen bij rekrutering op gaming (gerelateerde) platforms. Bovendien kunnen game-omgevingen een prettige plek zijn voor mensen die moeilijk sociale aansluiting vinden in de offline wereld. Zo wordt iemand in games

minder snel beoordeeld op sociale omgangsvormen en meer op bepaalde vaardigheden en kennis van het spel. Daarnaast wordt ook benadrukt dat jongeren een kwetsbare groep zijn, omdat ze sneller beïnvloedbaar zijn, informatie moeilijker kritisch kunnen beoordelen en online makkelijk vindbaar zijn.

Aanbevelingen

De onderzoekers doen onder andere de volgende aanbevelingen:

Aan de overheid en andere partijen: maak duidelijker wie welke verantwoordelijkheid heeft bij de aanpak van extremisme en terrorisme op gaming (gerelateerde) platforms, zorg voor betere handhaving van bestaande wet- en regelgeving (bijvoorbeeld via trainingen over handhavingsmogelijkheden in game-omgevingen) en vergroot de bewustwording over rekruteringsprocessen bij bijvoorbeeld ouders, scholen, overheidsinstanties en jongerenwerkorganisaties.

Een cruciaal punt is het vergroten van de weerbaarheid van kinderen, jongeren en gamers in het algemeen tegen dit soort onwenselijke content. Bepaalde content en onwenselijke gedragingen zijn niet geheel uit te bannen, maar het kan worden aangeleerd hoe men ermee omgaat. Dat vergroot de weerbaarheid. De onderzoekers geven aan dat daarbij aansluiting dient te worden gezocht bij de online leefwereld van jongeren.

Aan de game-industrie: zet in op een beter werkend moderatiesysteem. Daartoe dient meer geïnvesteerd te worden in capaciteit en regionale/taal-specifieke kennis. Daarnaast is het beperken van risico’s en mogelijkheden voor uitbuiting via het design van een gaming (gerelateerd) platform van belang. Ook is het zinvol om meer voorlichting te geven aan ouders/verzorgers, bijvoorbeeld over het kunnen instellen van ouderlijke toezichtsfuncties. Tot slot is meer samenwerking met andere bedrijven en met opsporingsinstanties belangrijk.

Verder lezen


Gerekruteerd tijdens het gamen? Een studie naar extremistische en terroristische toetredingsprocessen op gaming (gerelateerde) platforms (2026; Van Soest, Thijs, Rodermond, Weerman & Leukfeldt). Amsterdam: NSCR

Ivraina van Soest MSc

Junior Onderzoeker

dr. Fabienne Thijs

Onderzoeker

dr. Elanie Rodermond

Senior Onderzoeker

prof. dr. Frank Weerman

Senior Onderzoeker

prof. dr. Rutger Leukfeldt

Senior Onderzoeker

Deel dit artikel

Actuele berichten