In opdracht van het WODC onderzocht het NSCR:
- hoe rekrutering voor extremistische en terroristische doeleinden plaatsvindt via gaming (gerelateerde) platforms;
- welke rol deze platforms spelen bij rekrutering en hoe zij dit kunnen voorkomen dan wel stoppen;
- wat overheden en andere partijen kunnen doen richting gaming (gerelateerde) platforms en gamers om rekrutering te voorkomen.
Rekruteringsproces
Het rekruteringsproces is complex en kan op veel verschillende manieren verlopen. Een versimpelde versie van het proces heeft de volgende stappen: contact leggen, identificeren of iemand vatbaar is en vervolgens verplaatsen naar een ander platform en/of besloten online omgeving waar men vrijer is in het delen van heftige content en uitspraken. De gaming platforms fungeren daarbij vooral als startpunt voor het leggen van contact. In de speelse omgeving op een gaming platform is het normaal om contact met vreemden te hebben. De inhoud of verhaallijn van veel games, zoals het naspelen van conflicten, zijn bij uitstek geschikt om bepaalde extreme onderwerpen aan te kaarten. De daadwerkelijke rekrutering vindt vervolgens plaats op een plek waar besloten groepen kunnen worden aangemaakt of contentmoderatie ontbreekt. Het wisselen tussen online platforms is een belangrijk onderdeel in het rekruteringsproces.
Factoren die een rol spelen bij rekrutering
Meer onderzoek is nodig, maar factoren als eenzaamheid, mentale problemen en een moeilijke thuissituatie lijken een rol te spelen bij rekrutering op gaming (gerelateerde) platforms. Bovendien kunnen game-omgevingen een prettige plek zijn voor mensen die moeilijk sociale aansluiting vinden in de offline wereld. Zo wordt iemand in games
minder snel beoordeeld op sociale omgangsvormen en meer op bepaalde vaardigheden en kennis van het spel. Daarnaast wordt ook benadrukt dat jongeren een kwetsbare groep zijn, omdat ze sneller beïnvloedbaar zijn, informatie moeilijker kritisch kunnen beoordelen en online makkelijk vindbaar zijn.
Aanbevelingen
De onderzoekers doen onder andere de volgende aanbevelingen:
Aan de overheid en andere partijen: maak duidelijker wie welke verantwoordelijkheid heeft bij de aanpak van extremisme en terrorisme op gaming (gerelateerde) platforms, zorg voor betere handhaving van bestaande wet- en regelgeving (bijvoorbeeld via trainingen over handhavingsmogelijkheden in game-omgevingen) en vergroot de bewustwording over rekruteringsprocessen bij bijvoorbeeld ouders, scholen, overheidsinstanties en jongerenwerkorganisaties.
Een cruciaal punt is het vergroten van de weerbaarheid van kinderen, jongeren en gamers in het algemeen tegen dit soort onwenselijke content. Bepaalde content en onwenselijke gedragingen zijn niet geheel uit te bannen, maar het kan worden aangeleerd hoe men ermee omgaat. Dat vergroot de weerbaarheid. De onderzoekers geven aan dat daarbij aansluiting dient te worden gezocht bij de online leefwereld van jongeren.
Aan de game-industrie: zet in op een beter werkend moderatiesysteem. Daartoe dient meer geïnvesteerd te worden in capaciteit en regionale/taal-specifieke kennis. Daarnaast is het beperken van risico’s en mogelijkheden voor uitbuiting via het design van een gaming (gerelateerd) platform van belang. Ook is het zinvol om meer voorlichting te geven aan ouders/verzorgers, bijvoorbeeld over het kunnen instellen van ouderlijke toezichtsfuncties. Tot slot is meer samenwerking met andere bedrijven en met opsporingsinstanties belangrijk.
Verder lezen
- Ga hier naar de bijbehorende factsheet
- Ga naar de Nederlandstalige samenvatting
- Ga naar de Engelstalige samenvatting
- Ga naar het rapport
Gerekruteerd tijdens het gamen? Een studie naar extremistische en terroristische toetredingsprocessen op gaming (gerelateerde) platforms (2026; Van Soest, Thijs, Rodermond, Weerman & Leukfeldt). Amsterdam: NSCR